这部印象派动画电影讲述了一个女权主义童话

1502077336394604.jpeg《没有双手的女孩》。本文图片均由 GKIDS 提供。

《没有双手的女孩》改编自《格林童话》,是一部在风格上极富创意的法国长片动画,影片的女主角能让所有的迪士尼公主自愧不如。故事讲述了住在农村贫苦度日的一家人,因为无尽的旱灾食不果腹。所以,当恶魔前来提出交易时,绝望迫使父亲卖掉自己的女儿以换取超乎想象的财富。等到父亲过上富足的生活后,女儿反抗命运的故事也开始了。

影片由创作者、导演兼画师塞巴斯蒂安·劳登巴赫(Sébastien Laudenbach)手绘完成,用 2D 动画对童话原作进行了一次印象主义的再现。故事里的女孩凭着顽强的意志掌握自己的命运,并在这个世界寻找一席之地,优美的画面与影片残酷的故事形成了鲜明对比。

《没有双手的女孩》最早在2016年戛纳电影节 ACID 单元首映,在凯撒电影奖上获得最佳动画长片提名,并在昂西国际动画节上同时斩获评委会大奖和最佳法国电影奖。今天我们独家首发影片片段,同时,正在为影片全美公映做准备的劳德巴赫也抽空接受了我们的采访。

创想计划:这个冷门童话吸引你的地方在哪里?

劳德巴赫:我一看到这个故事就很喜欢。这个女孩离开男性的世界,花时间去发现自我,最后重返那个世界,这就是它打动我的地方。我觉得这是一个关于女性的故事,但却又说出了每个人心中女性的那一面。作为一个男人,我发现我的人生也和这个女孩有相似之处。

为了拍这部影片,你采用了非传统的制作方式,具体是怎么回事?

传统制作需要靠工作室来完成,包含一部动画长片需要的所有元素:剧本、分镜稿、色板、背景、角色图像研究者和完整的制作团队等等。

第一版的计划就是如此,但如果当时按照计划,那么出来的成品会和今天大不相同。比如图形线条都会是封闭式的,并且填充有颜色。这样出来的影片会更接近真人电影,就像大部分动画长片。

我很庆幸没有按照第一版的方案来。现在回头去看我们制作的先行版预告片,我觉得很不满意,很丑。虽然《没有双手的女孩》最后变成了一部低成本电影,但是我觉得它在图像和叙事创意上非常丰富。

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所以你决定亲自制作这部电影,最后你是在罗马美第奇别墅一个艺术家住所完成了这部电影。在那里制作这部电影是什么感觉?

我没有制作人,没有制作团队,也没有使用之前的剧本、分镜稿或者图像设计。我用动画对这部电影进行即兴演绎,从头到尾都是用铅笔在纸上作画,跟随故事的结构展开,只在有必要的时候才加入叙事。

在意大利的第一年,我完全是孤身一人,我制作了长达40分钟的带背景的动画。这个动画很简单,就是用非常传统的方式制作而成的黑色或者灰色动画,每秒钟12帧,颜色是后期通过电脑上色完成。

除了银幕上的无比自由的动作外,最让我印象深刻的是影片对色彩的运用。能不能谈谈这个?

为求速度,所有的内容都是用两件工具完成绘制:一只黑色铅笔和一只灰色铅笔。每一帧我都会画几个图层,然后我把这些图层数字化,每一层上一种颜色,就像绢印一样。

这个环节是和其他人合作完成的。在制作动画时,你自然而然就会远离现实。我对复制现实没有兴趣,所以我使用的颜色都是在反映一种情绪,一种感觉。所以我的树不是绿色的叶子配棕色的树干,而是蓝色、红色或者紫色。我的灵感来自法国的纳比派画家,比如莫里斯·丹尼斯(Maurice Denis)、皮埃尔·波纳尔(Pierre Bonnard),相比于印象派,他们的作品更有一种灵性。

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你会不会觉得当前的动画产业以及这个数字化的世界已经丧失了对手绘的重视?

是的,我就是这么想的!手绘很有力量。或许电影的精髓就是在大银幕上呈现人脸。巨大的面部是很有感染力的。你可以感觉到皮肤在呼吸,感觉到眼睛的细微动作,让你可以在短短一秒钟能感受到需多细节。但在动画中,我们没有脸,没有身体,只有它们的画像。

这正是动画的弱点,也是动画的强项。之所以说是强项,是因为现实与画像之间的距离创造了诗意。这就是动画、乃至所有的艺术给我们的启示:远离现实,才能更好地讲述现实。

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《没有双手的女孩》现已在纽约独立电影频道中心(IFC Center)放映,并将于8月4日开始在洛杉矶莱姆利音乐厅(Laemmle Music Hall)上映。点击此处寻找你身边有排片的电影院。

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