探索用程序生成技术制作的外星景观

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艺术家尚尼·勒梅西埃(Jaonie Lemercier) 利用复杂的电脑游戏算法和电脑图形技术,创作出一千张独一无二的点阵景观作品,命名为《landforms》。这系列的创作灵感据说是来自于网络流传的彗星67P地形图片。勒梅西埃过去的作品包括今年的数字化森林2013年的随境投影装置作品

“我想尝试以自己的方式去诠译外星球的地形和地貌。在这些作品里,你不会找到大小比例、方位,甚至是时间的踪影,” 勒梅西埃说道。早在2010年,勒梅西埃就通过Perlin噪声函数(自然景观模拟函数)等电脑图形技术制作出《Eyjafjallajökull》。通过对山海风云等自然景观生成技术的掌握,勒梅西埃首先尝试制作出下图的简单地貌图:

勒梅西埃在2010用算法生成的地理景象实验

之后,勒梅西埃利用环境光遮蔽技术开始探索较为复杂的地形。“环境光遮蔽会计算出环境光在场景中任何一点的曝光率是多少,这样就可以达成全局光照的效果。然后程式会自己进行运算,生成大量独特的画面。生成的数量其实并没有限制,我只是把它设定为一千个而已。而且我坚信,在这一千个场景中,肯定有一个存在于现实当中,”勒梅西埃解释说。

这些模拟地形感觉像是一些曾经生机勃勃的岩洞和山谷,如今却已成为一遍死寂的荒土。勒梅西埃说:“所有地形都是由大小一致的黑点所组成。这些黑点的编排和浓密度决定了地形的形状,并且能制造出光影和渐变的效果。这些效果能让人思考我们究竟是如何去认知周围的世界。”

勒梅西埃宏伟的地貌图是用完全一样大小的点点组成的

勒梅西埃利用他过去在Eyebeam驻场时接触到到激光切割技术,把《landforms》以及彗星67P的图像精确地打印出来。把成品置于窗户或灯箱前,质感丰富的三维几何世界随即展现在观众眼前。

早前,《landforms》已于迈阿密巴塞尔艺术展亮相,目前正于Muriel Guépin gallery举行的Bright Matter艺术节中展览。展览将于2015年一月11日结束。

 

 
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