东海和创想计划教你定格动画ABC

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东海指导的学生定格动画作品《嗯哼》


我们都喜欢定格动画。看着人偶或道具通过一帧帧的拍摄在眼前动起来,是一件让“内心的小孩”无限欢喜的事情。也许手绘和电脑CGI动画可以进入更大的想象空间,但定格动画拍摄出的真实光影是其他动画无法比拟的。

 

另外,定格动画的有趣之处还在于你并不需要一个真实的人偶,完全可以用手边实物模拟一切你能找到联系的东西,那种看到的明明是A它却一本正经地装成B的感觉实在很奇妙。比如我们介绍过的PES,还有捷克定格动画大师杨·史云梅耶的作品(比如这部)击中的就是这个点。


定格动画对道具的精妙地控制大概是最困难也最显示功力的部分,所以也常常被应用到MV当中,挑战画面和声音的同步。当然,如果你是纯粹手工控的话,单纯看到那些手工制作的场景应该就已经不能自拔了。

 

总之,一部定格动画不必非要像长篇动画电影那样有能撑满一两个小时剧情的故事,如果你成功找到某些事物之间的联系、或没生命的东西动起来,甚至只是纯粹体力,都可以得到足够的掌声。

 

虽然说定格动画需要一帧一帧地拍摄,这听起来痛苦不堪,但除此之外你几乎什么都不用再做了:不用会画画、不用会手工、甚至可以不会讲故事,过程简单到就是“摆—拍—摆—拍—摆—拍—摆—拍……合成!”真的是连上幼儿园的孩子都会做的事(继续读你们就知道我没夸张)。



最近我们在微博上发现了杭州的定格动画狂热粉丝@东海和定格动画,他既不会美术也不懂手工,也没读过动画专业,就拿着一台相机在业余时间开始做自己的动画了。目前他已经有好几部自己独立完成的作品和一些合作作品,还在业余时间指导学生和小朋友们制作定格动画,并主办了电子《定格动画杂志》。为了让大家不仅可以看定格动画,还可以自己玩玩定格动画,更重要的是帮助各位打发每一个无聊的漫长夜晚和周末,我们找到东海,和他聊了聊定格动画的事。

 

创想计划:你好东海,你是怎么开始做定格动画的?

 

东海:2007年我初次接触定格动画的时候就被吸引了。之后几年有过几次尝试自己动手创作,但当初我误认为“定格动画”就应该是对手工要求很高的“人偶动画”,而我的动手能力一向较弱,所以最后都以失败告终。


后来观看了很多捷克过去的老动画,这才认识到定格动画真正好玩之处:只要是实物,任何东西都可以拍成动画!



 

从此以后就开始自己做定格动画了吗?

 

对。同时基于自己之前的自学时收集整理的资料,创办了《定格动画杂志》,介绍国内外定格动画作家作品,采访国内的优秀定格动画团队和个人、介绍优秀的作品、翻译介绍国外同行资讯、发布原创教程等等,并接受大家投稿。我还利用业余时间教小孩做定格,这足以证明任何人都可以做定格动画!

 

这挺有意思的,你从哪儿找到想学定格动画的熊孩子的?


有次放寒假,同事带孩子到公司玩,我就教小朋友拍动画。原本只是想带孩子们打发下时间,结果想不到他们的创作力和想象力惊人,最后拍成了第一部定格动画作品《采蘑菇的小兔子》(下方视频),后来还在杭州国际动漫节的一个复赛上面拿了金奖……有了这个荣誉以后我就开始在杭州少年宫的课外辅导班和学校社团教定格动画了。


东海指导儿童动画作品《采蘑菇的小兔子》


这些小朋友有多大?他们的创造力主要表现在哪些环节?


孩子们大的上初中,小的才上幼儿园。(看!)


我给他们看一些好玩儿的动画,之后稍微做下讲解他们马上就知道怎么回事了。剩下的环节,除了后期合成之外都是自己做的,比如写剧本(或者画分镜)、搭建场景、拍摄,我只要很清闲的时不时的看下他们的成果,解答一点技术问题,不断的表扬鼓励就可以了。

 


儿童定格动画分镜剧本



儿童定格动画课堂


我只是希望他们以后能像写作文、画画、唱歌一样通过动画来表达自己的想法,并没有严格要求动画的精细,(所以他们没什么束缚),在这个过程中常常给我惊喜。似乎小学生的创造力最丰富,一个小时能冒出许多想法来。特别擅长模拟,比如《巴斯光年》(下方视频)中,他们用纸巾模仿水花制作轮船在海上航行的效果,用积木搭建各种我看不懂的场景,还会骂我“傻瓜,那是床;笨死了,乌龟也看不出来” ……


东海指导儿童动画作品《巴斯光年》


可读初中的孩子就不一样了,创造力、想象力明显不如小学生,无论如何引导就是不知道该怎么创作。后面接触的一些大学生也是如此,好像失去了创造力,关于这个教育话题……还是不多说了。

 

那你自己最喜欢拍摄的那个环节?做一分钟左右的动画大概会花多长时间?

 

和小朋友一样,我喜欢动画拍摄阶段,我觉得这是定格动画最迷人的一个步骤:研究如何让拍摄对象动起来、如何塑造一个新角色,想赋予他怎样的性格。

 

说到时间,一般的动画是一秒中播放24帧,而定格动画一般要减半变成“一拍二”,也就是一秒钟拍12张照片,一分钟720张,甚至也有“一拍三”的,一分钟只要拍400多张照片。


比如《铁皮汽车总动员》(下方视频)这部动画长就长一分钟左右,拍摄总共用了大概60小时。利用每天晚上下班后的时间和周末,拍摄持续了半个月。


1分钟=60小时的换算听起来很吓人,但一分钟足够讲一个故事,半个月就能拍一部动画作品,牛逼!)


东海,《铁皮汽车总动员》

 

在你的博客和作品里发现看到你经常从手边的现成的实物中获得灵感,就是想让手边的东西动起来,你的创作过程总是这样的吗?


我选择实物拍摄主要是因为动手制作能力太差,这样可以避开我所不擅长的制作环节。但总是拍这样几秒的小动画时间久了就会觉得很没劲,所以就会先构思一部完整些的作品,有这样的想法后再寻找特定的物品做对象,再围绕拍摄对象去补充剧情。

 

你也跟别人合作过,你比较喜欢个人创作还是多人合作?讲讲你喜欢的合作经历?


创作个人作品会比团队作品更有成就感,而且所有问题必须自己想办法解决,提升个人能力是很快的。但想创作出好作品还是要团队协作进行的,同时也可以相互学习提高自身水平。


定格动画主要分前期(剧本、设定、分镜等)、中期制作(人偶、场景制作)和拍摄、后期(合成、录音等)。

 

最好玩的一次合作是创作MV《嗯哼》,主创作几个是喜欢玩音乐的学生,这部作品的音乐没用乐器而是采集一些噪音混音完成。像这样能和其他专长或其他专业的人合作很愉快,合作创作过程不仅好玩还可以学习到很多新知识。



《嗯哼》 拍摄花絮


对于定格动画,你以后有什么想法和追求吗?


这个…… 过去常常会想说要参与完成一部定格动画长篇电影,也不知道为了什么。现在只希望摆脱生存压力,只做自己想做的动画短片就好了!


最后,给大家推荐几个你喜欢的定格动画作者/工作室,或者作品吧。


捷克的Jiri Trnka Studio,该工作室以为大师Jiri Trnka 为代表,他们创作的每一部作品都堪称经典。


加拿大国家电影局Norman McLaren、Co Hoedeman 等大师的作品。


当然上面提到的PES和大家耳熟能详的英国阿德曼工作室。


2000年之前用胶卷拍摄的定格动画,只要能找到往往都是佳作。


谢谢你,东海!


这里是东海发布的一篇详细定格动画教程。下方是东海参与监制的一部动画《忍者宅男》预告片和海报:




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